Растяжка и шпагат: разбираем главные мифы ?♀️
Миф 1. Не все могут сесть на шпагат
Зависит от того, о каком типе шпагата мы говорим.
Если о поперечном шпагате, то тут всё зависит от формы и угла шейки тазобедренного сустава: у кого-то она выше и длиннее, у кого-то ниже и короче. Если головка сустава упирается в тазовую кость, то тянуть поперечку нельзя — это может быть не просто больно, но опасно.
Если растяжка «не идёт», я предлагаю клиенту сделать рентгеновский снимок шейки бедра, чтобы определить её строение и угол деформации. Если снимок показывает, что физиологически сустав не приспособлен к шпагату, предлагаю человеку ограничить себя тем уровнем растяжки, который ему доступен.
В продольном шпагате таких ограничений нет. Преподаватель пилатеса и танцев Елена Воробьева считает, что на него сесть могут все: на её глазах это неоднократно получалось даже у клиенток 50–60 лет. Исключение составляют случаи, когда нельзя заниматься вообще никаким стретчингом.
Тренировки на гибкость запрещены при заболеваниях опорно-двигательного аппарата, травмах, «закрытом» строении сустава, синдроме гипермобильности суставов.
Миф 2. Сесть на шпагат без боли нельзя
Боль может быть, но только лёгкая и тянущая, а не острая суставная. Вы точно не должны стискивать зубы и сдерживать слёзы. Пользы от таких занятий не будет: в состоянии стресса все мышцы напрягаются, и работать над растяжкой становится невозможно. К тому же сильная боль — это сигнал о травме.
Миф 3. Тренер должен «давить» и силой помогать садиться на шпагат
Тренер может помочь и направить. Но давить на ноги изо всех сил, тем более у начинающих взрослых — опасно.
Из-за резкого надавливания у неподготовленного человека случается мышечный спазм, может возникнуть травма. Лучше мягко растягивать мышцы и связки, постепенно привыкая к новому положению. Существуют эффективные, но при этом безопасные методы растяжки.
Например, изометрическая, при которой чередуют напряжение с расслаблением. Или активно-изолированная, когда растягивают каждую мышцу по отдельности.
Дополнительный вес и давление почти всегда приводят к травме, соглашается Елена Воробьева. Нажим тренера должен быть только направляющим, например чтобы человек не заваливался набок.
Жёсткие методы пришли в стретчинг из гимнастики, но это нездоровый подход. Лучше тянуться под собственным весом. А специалист со стороны должен лишь контролировать вашу позу.
Миф 4. Нельзя качать мышцы — гибкость пропадёт
Гибкость и сила дополняют друг друга. Для контроля над движениями вам нужны сильные ноги — иначе вы будете просто «расползаться» в шпагат. Поэтому бросать приседания не стоит. Просто завершайте силовую тренировку лёгкой растяжкой и чередуйте силовые занятия со стретчингом в течение недели.
Это справедливо и для обратной ситуации: даже если вам важнее нарастить мышечную массу, не стоит забывать о растяжке.
Я часто слышу: «Я много бегаю и такой сильный, значит, шпагат мне вообще не нужен». Всё как раз наоборот. Чтобы мышцы меньше болели, необходимо растягиваться. Тут действительно важен баланс. Если переборщить с растяжкой, то сила может уходить. Если переборщить с силой, то возникнет крепатура — боль в мышцах после тренировки.
Миф 5. Сильно разогреваться перед растяжкой не нужно
Разогрев необходим: перед растяжкой тело стоит подготовить так же, как и перед любой тренировкой.
Холодная растяжка — это популярный маркетинговый ход, сделанный для комфорта клиентов. Профессионалы такой метод не используют, он противоречит биомеханике мышц. Их невозможно растягивать, когда они жёсткие, холодные. При разогреве у вас должна появиться лёгкая испарина — это означает, что кровоток активизировался, мышцы и связки стали более эластичными.
Миф 6. Если растяжкой не заниматься постоянно, шпагат пропадёт
Часто встречаю миф, что для поддержания шпагата им необходимо жить: тренировать дома во время завтрака, обеда и ужина, сна, выполнения бытовых дел, игр. На самом деле достаточно 2–3 занятий растяжкой в неделю по 30–40 минут.
Шпагат
Шпагат необходим во многих видах спорта: гимнастика, боевое искусство, танцы, йога, фигурное катание и другие. Но не только профессиональные спортсмены стремятся его достичь, ведь это довольно зрелищный элемент.Задаваясь вопросом «Как сесть на шпагат?», многие хотят результатов уже завтра. Конечно скорость достижения этой цели у всех разная, но если человек никогда не занимался серьезно спортом, то сесть в шпагат ни через неделю, ни через месяц не получится (а уж тем более завтра-послезавтра). Первое и основное правило тут – не торопиться. Садиться на шпагат резко, превозмогая острую боль или с помощью веса друга (а может 2-3) далеко не лучший вариант. Количество травм после этого очень велико, а их заживление проходит не только долго, но и оставляет последствия, из-за которых о шпагате придется забыть на длительное время.
Второе правило – разминка (тут важно помнить об осанке – держите спину всегда прямо). Сначала разогрев мышц – подойдут приседания и махи ровными ногами. Когда почувствуете усталость, можно переходить к растяжкам. Широко расставив ноги, глубоко приседайте на каждую. Положите прямую ногу на устойчивую опору на уровне талии и делайте наклоны к обеим, затем поменяйте положение ног. Сядьте на пол и максимально разведите ноги, руками тянитесь вперед (про осанку не забыли ещё?). Упражнения на растяжку не должны осуществляться рывками, только плавно – на выдохе тянемся, на вдохе отдыхаем на зафиксированном положении (отвоеванные позиции не сдаем!).
Теперь самое время шпагату – стоя на коленях, одну ногу вытяните вперед, садитесь на шпагат и придерживайтесь руками. Правила тут, как и в упражнениях на растяжку. Когда достигните максимального результата на сегодня, научитесь в нем расслабляться – это важно, хотя поначалу будет не просто.
Уделяйте этим упражнениям хотя бы по полчаса ежедневно, и результат будет достигнут. Вам кажется, что это много? Но неужели Ваша мечта не стоит каких-то 30 минут в день?
Шпагат – это не только очень красиво, но также важно чего можно достичь, идя к этой цели – отличной растяжки и гибкости, целеустремленности и упорства, уверенности в своих силах и восхищенных взглядов окружающих.
Автор — Александра Сорокина.
Как я сел(а) на шпагат.
Как я сел(а) на шпагат.
Очень интересные и полезные истории о том, как наши читатели садились на шпагат.
Растяжкой интенсивной. Каждый день. Час с утра, час вечером. Через 2 недели продольный, через месяц поперечный, через 2 вертикальный.
Марина Кравченко
В детстве, года в два. Я свалилась тогда и так нечаянно. Лавина слез, но с тех пор я преспокойно сажусь на шпагат.
Кира Герцен
Шпагат штука полезная по любому. Можно сесть на него довольно быстро, главное не переусердствовать и не порвать или не потянуть связки.
Я делал простые растяжки в течение двух недель и почти сел, мне просто надоело, так что это просто дело времени и терпения к рутинным упражнениям=)
Евгений Игнатик
Сижу на шпагате с детства. У детей мышцы хорошо поддаются растяжке, которую можно со временем потерять, если не заниматься, поэтому почти каждый день тренируюсь.
Анна Грунина
мне 22 и я почти села… в прошлом году 1 раз села с помощью тренера-бышей гимнастки, 2 недели ходить не могла =)
сейчас за 1,5-2 мес с перерывами на продльный почти уже села… 2 см осталось. Разогрев, потом упражнения — множество видео в сети есть,
а еще мне очень помогло — лежа на спине на полу/диване, попа прижата с стене, и под собственной тяжестью ноги расслаблять,
они разъезжаются по стене вниз, плавно, и так минут 20 … Я где-то через день делала
Александра Авласович
хм..шпагат, тема конечно интересная…мне кажется серьезных трудностей тут нету..главное желание..
Стоит не жалеть себя и идти через боль. За неделю села на шпагат, только потому, что в танце требовалось.
Просто берешь свою волю в кулак и «сворачиваешь горы».
Даша Бондаренко
Когда занималась классикой (только ей) шпагаты были без особого труда (без поперечного правда).
Правда уж точно они появились, когда я поставила себе это целью. Сложно сказать, что конкретно мне тогда помогло сесть, т.к. в классике растяжка точно есть,
но я очень любила разъезжаться по станку (и сейчас это обожаю). Ну и просто каждое занятие мы сидели на шпагатах. По 50 счётов на каждом.
Я правда где-то читала, что долго сидеть на шпагате толку нет. Есть — если ещё не сели все эти 50 (20,30 счётов сколько сможете) тяните/качайте вниз.
А если уже сядите — мыщцы просто првиыкают и становятся сильнее.
Интереснее, как я возвращала свои шпагаты спустя 5-летнего перерыва в растяжке :)) Вот тут я переусердствовала. Взяла себе любимую фразу своего первого хореографа:
«Больно — увеличь нагрузку», ага, без учёта, что мне уже не 16, и даже не 18 было и в итоге потянула себе мыщцы паха. Где-то на месяц о шпагает можно было забыть.
Хотя, что-то, что могла и как могла делала, зато когда пришла в норму: 2 недели (станок, махи ногами) я и снова сижу на 2-ух шпагатах 🙂
Сейчас, идя фикс, которой по-моему не было никогда: поперечный. Тоже осталось немного. Знаете, если ещё есть кому вас потянуть — это очень хорошо.
Вот как раз в том коллективе, где я сейчас нас одна из хореографов потрясающе тянет. Это может быть всё что угодно: ноги в сторону и лечь животом и грудью на пол
(эх, когда сама это могла 🙁 ), или на одной коленке стоите, вторую ногу вам тянут вверх. Главное, чтобы это делал профессионал:
у всех разные мыщцы: у кого-то жесткие, у кого-то мягкие. И нужно это чувствовать, чтобы не потянуть вам мыщцы и не порвать.
Благодаря этому у меня — продольные перешпагаты, поперечный — не была бы лентяйкой, если честно, тоже сидела бы уже 🙂
Но главное: ваше желание, трудолюбие и терпение! Успеха всем! :)))
Дария Самохина
А вот так не стоит садиться на шпагат…
С криком И стонами! Как я один раз сел и больше не хочеться как-то=)
Просто неожидано и пол скользкий был… Боооольноооо!
Дёня Ситников
Я первый раз села на шпагат в 5 лет. В тот момент я была в секции Художественной гимнастики и смотрела на то,
как моя подруга делала под музыку прогон своего упражнения, тренер подошла сзади и резко надавила на меня — вот так я в первый раз и села на шпагат=)))
Карина Штогрина
Фигня! Я просто на полу подскользнулась и села на шпагат впервые=)) походу с этого и начались танцы=)))
Анастасия Малая
Ролики — великая вещь, 1 ошибка и ты сядешь на шпагат как профи 😀
Владислав Котов
Я села на шпагат громко ругаясь… матом.
Алиса Алексина
Что мешает сесть на шпагат?
Комментирует Екатерина Хоменко, инструктор студии йоги и пилатеса Funny Studio Moscow, персональный тренер Ренаты Литвиновой:
Врачи до сих пор не нашли объяснения возникновению сколиоза. Деформация появляется сама по себе, а потом либо останавливается вместе с ростом человека, либо развивается до более продвинутой стадии.
Следовать простому совету «не сутулиться» правильно, но, сами понимаете, особой погоды это вам не сделает. Единственный рабочий вариант — закачивать мышцы спины и параллельно развивать их гибкость. Последнему, кстати, очень хорошо способствует растяжка. А крепкая, растянутая спина в итоге способствует шпагату. Теперь видите, какая тут зависимость?
Перечислю самые простые упражнения на гибкость спины.
Кошка
- Встаньте на четвереньки.
- Медленно округляйте спину, начиная с поясницы, постепенно переходите к грудному отделу и шее. Задержитесь на несколько секунд.
- Затем скруглите спину обратно начиная с шеи и заканчивая поясницей. Позвонок за позвонком, как любим говорить мы, тренеры.
Наклоны к ногам
- Сядьте на пол, выпрямите ноги и расставьте их настолько широко, насколько позволяет гибкость.
- Через бок наклонитесь к ноге, потянитесь ухом к колену. Попружиньте в этом положении и задержитесь на несколько секунд.
- Вернитесь в исходное положение, разверните корпус и потянитесь грудью к ноге.
- Повторите оба наклона с другой ногой.
- Вернитесь в исходное положение и наклонитесь вперед, как будто пытаетесь коснуться пола грудью и животом.
- После упражнений встаньте на ноги и встряхните их, чтобы снять напряжение.
Кобра
- Лягте на живот. Расслабьтесь.
- Руки согните в локтях так, чтобы они касались пола точно под плечами. Пальцы вытяните вперед.
- Поднимите тело, сделайте вдох и прогнитесь назад, выставляя тело и голову вперед. При этом медленно выдыхайте.
- Не забудьте компенсировать прогиб: вернитесь в исходное положение, поднимитесь на руках и уложите живот на колени.
Плюсом к регулярным тренировкам на спину и растяжке для снятия зажимов позвоночника я советую ходить на терапевтический массаж.
Ну а шпагат в любом случае однажды случится. Уверяю вас, по анатомическому строению все люди могут на него сесть. Исключение составляет разве что поперечный — там все зависит от суставов.
Польза и вред шпагата. Как сесть в любом возрасте?
Почему все так мечтают сесть на заветный шпагат? Есть ли польза для здоровья от него? Стоит ли результат приложенных усилий? Главная причина, которую назовут большинство девушек, – это красиво. С этим спорить никто не станет.
Умение выполнять шпагат показывает окружающим прекрасную гибкость, отличную физподготовку. Помимо этого, растяжка хорошо сказывается на общем состоянии. Обычно, чтобы сидеть на шпагате, нужны недели или даже месяцы тренировок и интенсивной растяжки. Однако, как правило, детям до 12 лет гораздо легче сесть на шпагат, а с возрастом мы становимся менее гибкими. Далее WoMo расскажет, как можно сесть на шпагат в любом возрасте.
Каким бывает шпагат
Сегодня существует несколько видов шпагата:
- Продольный вариант шпагата — простой вид шпагата, если вы только учитесь садиться на шпагат — начинайте с него.
- Поперечный вид шпагата — его выполняют сидя на полу, ноги разводятся в разные стороны и располагаются на одной линии.
- Провисной вид шпагата — его можно выполнять, как на основе поперечного, так и на основе продольного вида шпагата. Ваши бедра могут находиться при этом в воздухе, а ноги — на опоре, которая возвышается над уровнем пола.
- Вертикальный вид шпагата — для его выполнения вы должны стать на одну ногу, а вторую вытянуть в противоположную сторону. Такой вид шпагата также может быть продольным или поперечным.
- Шпагат на руках — разные виды шпагата выполняются в стойке на руках.
Шпагат — это полезно
Укрепляются мышцы в области бедер, живота, спины и ягодиц, жировые отложения в области живота также сокращаются (подробнее, как убрать жир с живота).
Крестец становится более подвижным, как и тазобедренные суставы.
Благодаря выполнению шпагата, процессы кровообращения в органах брюшной полости проходят лучше, что сказывается на работе самих органов — кишечника, мочеполовой системы.
Шпагат можно смело назвать гибкой профилактикой варикоза и заболеваний мочеполовой системы, особенно для женщин, так как последним его регулярное выполнение поможет нормализовать цикл месячных, облегчает протекание беременности (правда, во время беременности садиться на шпагат не стоит) и служит хорошей подготовкой к предстоящим родам.
Свежие новости
Минусы шпагата
Важно понимать: если единственная цель — сесть на шпагат, это может пойти во вред, а не на пользу организму. Сокращение сроков ведет к экстремальной болевой растяжке, из-за которой могут случиться травмы, в том числе повреждение сухожилий и разрывы связок, блокада тазобедренного сустава.
Полезна постепенная практика и равномерная работа с различными группами мышц.
Кто может сесть на шпагат
Никакой из шпагатов не считается более простым или более сложным. Для всех все индивидуально. Если строение вашего таза таково, что вертлужные впадины неглубокие и смотрят больше в сторону, то поперечный дастся вам легче, а если вертлужные впадины больше смотрят вперед, то легче будет с продольным.
Прежде всего забудьте о том, что вы «быстро сядете на шпагат». Это физически невозможно. И сколько бы вам не обещали этого фитнесс тренера, объективные обстоятельства и особенности вашей физической подготовки (при условии её отсутствия) не позволят вам в тот же день или даже спустя неделю сесть на шпагат.
Способы растяжки для девочек от 14 до 25 лет
В этом возрасте вы можете получить результат за неделю или меньше, если будете регулярно выполнять всего несколько упражнений.
Следующий комплекс рекомендуется повторять 3 раза в день по 5-10 минут. Вам нужно начать с разминки. Это может быть ходьба на месте, легкий бег, сгибание в стороны и вперед, а также прыжки на месте. После небольшой разминки вы можете приступить к основным упражнениям.
1. Из положения стоя вытяните одну ногу вперед, согнув ее в колене. Вторая конечность отведена назад и опирается на носок на полу. Нога, которая расположена спереди, должна быть согнута под углом 90 градусов. Колено не выходит за пределы голени. Руки вверх или на поясе. В этой позиции вам нужно оставаться как можно дольше. Начинающим нужно всего 30-60 секунд. Затем повторите то же самое, но на другой ноге. Это упражнение позволяет растянуть продольный шпагат.
2. Поза воина — упражнение на растяжку сухожилий. Для этого нужно встать на колени и упереться ладонями в пол. Ноги согнуты. Затем нужно максимально развести колени, чувствуя напряжение. Он должен опираться на вытянутые руки или локти. Скругление спины не рекомендуется. Задержитесь в этом положении на минуту. Новички могут положить мягкие подушки под колени, чтобы они не болели.
3. Поза лягушки для растягивания шпагата должна быть сделана с осторожностью. Следующее упражнение также поможет растянуть поперечный шпагат. Вы должны сесть на корточки с широко расставленными коленями. Локти должны опираться на них, ладони соединены вместе. Ягодицы смотрят вниз, таз постепенно открывается. Будьте в этом положении в течение 30-60 секунд.
4. Поза для открытия таза позволяет подготовить поперечный шпагат. Это упражнение эффективно для растяжения ваших подколенных сухожилий. Вам нужно сесть прямо, вытяните ноги вперед. Носки должны быть натянуты. Наклонитесь, пытаясь дотронуться до живота и грудины до колен. Задержитесь на 30 секунд. Сделайте небольшой перерыв и повторите.
5. Наклон к вытянутым ногам помогает растянуть ваши подколенные сухожилия
После каждого упражнения рекомендуется отдохнуть и сделать перерыв на 1 минуту.
Как растянуть шпагат после 30
В возрасте 30 лет связки менее эластичны, чем у молодых девушек, поэтому наберитесь терпения. Для разогрева мышц желательно попрыгать на скакалке минуту или бегать на месте. Затем вы можете перейти к основному комплексу.
1. Первое упражнение — динамическое растяжение связок. Надо лежать на одной стороне, положив ладонь на пол. Верхнюю ногу нужно поднять как можно выше и к себе. Колени не сгибать. Повторите 15–20 раз с каждой ногой. Поднимайте ноги плавно, без резких движений.
2. Второе упражнение выполняется с той же позиции. Нужно поднять ногу как можно выше и взять ее ладонью пальца ноги. Если растяжение не позволяет, то следует использовать ремень, постепенно подтягивая конечность к уху. В максимально возможной точке рекомендуется задерживаться на одну минуту. Затем повторите то же самое, но только перевернувшись на спину.
3. Следующее упражнение максимизирует расширение бедренного сухожилия. Для этого нужно сесть, согнуть ноги в коленях и соединить ноги. Руки нужно аккуратно надавливать на бедра. При этом старайтесь опускать колени как можно ближе к полу. В этом положении должна быть не менее минуты. Поза Бабочка помогает максимально открыть таз
Такой короткий комплекс следует повторять 3-4 раза в день, чтобы сесть на шпагате как можно скорее.
Эффективная растяжка после 40
После 40 лет еще сложнее быстро сесть на шпагат. Однако при регулярных тренировках нет ничего невозможного.
1. Наклон с широко расставленными ногами и упором на руки. Очень эффективное упражнение с широко расставленными ногами. В этом случае вам нужно наклониться и положить руки на пол. Ноги не должны отрываться. В этой позиции нужно задержаться около минуты. Это поможет разогреть связки.
2. Растяжка ног сидя с наклоном и прямые колени. Затем вы должны сесть и снова раздвинуть ноги как можно шире. Необходимо попеременно сгибаться к той или иной конечности, вытягивая спину и руки. Это упражнение эффективно как для поперечного, так и для продольного шпагата. Повторить 15 раз в каждом направлении. В конце упражнения вы должны наклониться посередине, вытянув руки вперед по полу.
3. Растяжка сидя, одна нога согнута. Это упражнение также следует выполнять сидя. Согните одну ногу в колене, а другую вытяните вперед. Попробуйте наклониться как можно ниже к конечности. Локоть прямой ноги не может быть согнут. В максимальной точке 20 отсчетов, затем поменяйте ногу.
Выполняя любое из этих действий, обратите внимание на спину. Это очень важное правило. Если есть боль в коленных суставах, вы можете дополнительно использовать небольшую подушку.
Можно ли добиться результатов с нуля после 50 лет?
При хорошей физической подготовке вы можете сесть на шпагате в этом возрасте, но растяжка займет гораздо больше времени и усилий. Это возможно только при отсутствии заболеваний опорно-двигательного аппарата. Если у женщины постоянно возникают боли в тазобедренных или коленных суставах, то нельзя делать интенсивные растяжки.
Шпагат у пожилых женщин должен поддерживаться подушками и блоками. При отсутствии противопоказаний вышеуказанные комплексы могут быть выполнены. Во время растяжки нужно следить за отсутствием боли. Если она присутствует, то необходимо уменьшить амплитуду движений. Под ягодицы можно положить низкую подушку, а также использовать блоки для поддержки (некоторые делают это с книгами, но этот метод небезопасен). Таким образом, нагрузка на суставы будет менее интенсивной. Достаточно выбрать 3 любых упражнения и выполнять их 3-4 раза в день, чередуя в течение недели.
Противопоказания
Деструктивные процессы в суставах могут препятствовать прогрессу. В этом случае хронический артроз может перейти в острый, если сразу начать растягиваться без дополнительной подготовки. При заболеваниях опорно-двигательного аппарата, нужно действовать крайне осторожно и только с разрешения врача.
Также противопоказания к интенсивному растяжению:
· ожирение,
· беременность,
· заболевания опорно-двигательного аппарата, исходя в форме острого,
· травмы суставов или связок, которые были или есть в настоящее время
· воспаление седалищного нерва,
· острый ишиас.
Меры предостережения:
Не следует начинать занятия, если есть боли в позвоночнике.
Не рекомендуется растягивать связки, преодолевая болевые ощущения, иначе можно спровоцировать микротрещины волокон.
Не начинайте упражнение сразу после пробуждения. Связки становятся более эластичными днем.
Всегда нужно начинать с продольного шпагата, плавно переходящего в поперечный.
Получить результат труднее для тех, кто занимается силовыми тренировками. При накачке с гантелями мышцы забиваются, ограничивая растяжение связок. Не рекомендуется совмещать растяжки этого типа и бодибилдинг за один день.
Читайте также:»Почему люди падают в обморок и боятся крови?»
Как сесть на шпагат — быстро и безболезненно
Любой вид спорта, любые достижения – это большой труд. Для того, что бы увидеть хотя бы незначительный прогресс, необходимо усиленно изо дня в день выкладываться на тренировках. Ничего не приходит сразу, невозможно стать великим спортсменом за неделю или месяц. Это касается и занятий стретчингом, растяжкой. К тому же растяжка, включая шпагат – это не только красиво, но и полезно.
Польза стретчингаШпагат – это элемент гимнастики, который требует определенной эластичности тканей и суставов, связок. Эта гибкость достигается со временем упорным трудом. Для достижения результата ежедневно необходимо уделять тренировкам хотя бы 30 минут. Если Вы не располагаете таким количеством времени, можете растягиваться через день, но помните, что тогда результата Вы добьетесь не так быстро. Только понимание четкой конечной цели и непреодолимое желание достичь ее приведут Вас к успеху.
Плюсы стретчинга очевидны
- развивает и поддерживает в тонусе опорно-двигательный аппарат. Вы не только сможете похвастаться перед друзьями и знакомыми своей гибкостью, но и будете лучше держать равновесие;
- помогает снять стресс. Занятия спортом в принципе благоприятно влияют на настроение, душевное состояние, а занятия стретчингом вдохновляют вдвойне. Ведь в результате, награда – воздушный легкий шпагат;
- если Вы занимаетесь еще каким-то видом спорта, то хорошая растяжка станет только плюсом в том, чтобы Ваши основные тренировки проходили еще более эффективно.
Существует два типа шпагата – поперечный и продольный. Какой же из них проще дается? Как показывает статистика, многим по душе именно шпагат продольный. Этот факт можно очень просто объяснить. Такое положение ног вполне естественно для организма, так как напоминает широкий шаг. Мы не приспособлены к тому, что бы слишком широко раздвигать ноги в стороны, именно поэтому большинству так трудно сесть в шпагат поперечный. Однако это не означает, что Вам не дано увидеть себя в горизонтальном шпагате. Все доступно, главное старание и систематичность тренировок.
Этапы тренировки
Тренировка на растяжку включает несколько основных этапов:
- разминка. Ее необходимо выполнять до начала основной тренировки. После Ваше тело будет себя более комфортно чувствовать, и будет легче переносить нагрузку. Если этот этап переместить в конец или сделать между упражнениями — травмы не заставят себя долго ждать. Любая тренировка: стретчинг, занятия в тренажерном зале – это в первую очередь стресс для организма. Потому обязательно делайте разминку, чтобы разогреть мышцы;
- упражнения для разогрева связок и мышц;
- упражнения на растяжку;
- восстанавливающие упражнения.
Главное выполнять все этапы последовательно, не отклоняясь от ранее запланированного комплекса упражнений.
Упражнения, которые помогут сесть на шпагат
Вы должны понять, что шпагат – не что-то сверхъестественное. Вы, как и миллионы женщин можете сделать это, если будете выполнять упражнения для гибкости, например, такие как:
— наклоны к ногам. Сядьте на пол, вытянув ноги. Далее согните левую ногу в колене и немного завалите ее набок, правая нога остается прямой. Руками тянитесь к внутренней стороне стопы ровной ноги, при этом туловищем максимально прижмитесь к этой же ровной ноге. Обязательно следите за своими плечами, они не должны двигаться, не нужно сутулиться. Держитесь в таком положении несколько минут. Затем поменяйте ногу. В процессе выполнения упражнения Вы можете ощущать покалывания внизу спины, под коленкой может «тянуть». Не переживайте, это нормально;
— выпады вперед. Станьте на колени, руки вытяните перед собой и положите на пол, левой ногой сделайте выпад. Нога, которой Вы сделали выпад, должна оказаться между Ваших рук. Правое колено положите на пол. Корпус прижмите к левой ноге. По возможности, если получится, можете опуститься на локти. Старайтесь быть как можно ниже. По истечению нескольких минут повторите упражнение, поменяв ноги;
— раскрытие ног. Сядьте на спортивный коврик, разведите ноги в стороны, спину держите ровно. Корпус начинайте опускать вперед до своего максимума. Вы должны ощущать под коленями сильное «жжение». Сделайте 5-6 вдохов, после чего немного отдохните и повторите упражнение. Такие упражнения стретчинга растягивают сухожилия. Не расстраивайтесь, если у Вас сразу не получилось лечь корпусом на пол. Все приходит со временем, однако если Вы близки к тому, чтобы полностью опуститься, не сомневайтесь, шпагат уже не за горами. Продолжайте выполнять упражнения на растяжку мышц;
— наклоны корпуса с руками «в замке». Поставьте ноги на ширину плеч, корпус держите прямо. Руки сомкните за спиной в позицию «замок» и наклонитесь. Руки держите за спиной вверху, а грудью тянитесь к бедрам. При этом следите за своими ногами, держите ровными, не нужно их сгибать в коленях. После 5 вдохов отдохните и вновь повторите упражнение. Это отличные упражнения для растяжки ног, которые непременно помогут Вам сесть на шпагат;
— растяжка в боковой планке. Станьте в боковую планку, опорная правая нога, рука ровная вытянутая. Держите равновесие, левой рукой возьмитесь за левую стопу, ногу можете держать согнутой в колене, однако постепенно выпрямляйте ее, тяните вверх. Чем выше Вы сможете вытянуть ногу, тем лучше. В сидячем положении можете отдохнуть, а затем повторите упражнение на другую сторону. За счет этого упражнения для растяжки одни мышцы получают статическую нагрузку, другие – удлиняются;
— растяжка в положении стоя. Сомкните стопы и стойте прямо. Весь вес тела сосредоточьте на правой ноге, левую в это время согните в колене таким образом, чтобы можно было легко обхватить ее руками. Сохраняйте равновесие, при этом согнутую ногу понемногу тяните вверх и выпрямляйте. Сделайте 5 вдохов, после чего опустите ногу. Для некоторых растяжка мышц с помощью рук является даже более эффективной и результативной, чем, если бы Вы давили на них собственным весом;
— шпагат вертикальный. Стойте прямо, ноги сомкнуты, наклонитесь, корпус прижмите к ногам, руки поставьте на пол. Попытайтесь поднять левую ногу максимально высоко, насколько только у Вас может это получиться. Корпус должен быть плотно прижат к правой ноге. Расслабьтесь, сделайте 5 вдохов, вернитесь в исходное положение. Тренировка растяжки ног станет менее скучной, если выполняемые упражнения будут более разнообразны и динамичны.
Такой комплекс упражнений на растяжку поможет даже начинающему спортсмену со временем добиться восхитительных результатов. Главное выполнять такие упражнения для шпагата систематически. Также важно, чтобы стретчинг приносил Вам удовольствие. Берегите позвоночник, не забывайте о том, что растягивать необходимо обе ноги, не сутультесь и тогда все у Вас будет в порядке.
Школа шпагата — тренировка для шпагата в СПБ
Шпагат для всех: тренировки в СПб
У детей отличная природная растяжка, именно поэтому сесть на шпагат в детстве намного проще и быстрее по времени, чем во взрослом возрасте. Причина проста — более эластичные и податливые связки, отличная растяжимость сухожилий и отсутствие психологических блоков. Можно ли получить шпагат взрослому, который никогда ранее не занимался растяжкой? При желании достичь результата и усиленной работе над своим телом достичь желаемого вполне реально.
Курсы шпагата — это наиболее эффективный способ растяжки ног. Почему стоит выбрать изучение данного направления именно в формате отдельной работы над ногами, а не стретчинга? Такой подход к обучению актуален для людей, которые нацелены на достижение конкретной цели — шпагата, и не хотят тратить время на растяжку спины, рук и другие упражнения.
Уроки правильного и безопасного шпагата — это узконаправленные тренировки, в процессе которых проводится работа над определенными группами мышц и связок, не затрагивая другие части тела. Таким образом удается достичь ожидаемого эффекта гораздо быстрее. Кто может заниматься на данном курсе? Любой человек, желающий развить свое тело, достигнуть поставленной цели, превзойти себя и достичь, казалось бы, невозможного — сесть на шпагат во взрослом возрасте.
Школа шпагата представлена несколькими филиалами Cosmo Dance
Школа танцев Cosmo Dance проводит уроки по растяжке шпагата в СПб. Наши ученики перенимают мастерство у лучших преподавателей, выполняют задания, помогающие в кратчайшие сроки получить заметный прогресс и улучшить растяжку. Конечно, придется поработать и придерживаться некоторых правил:
- Перед растяжкой обязательно проводится разминка, которая помогает разогреть мышцы и избежать появления крепатуры;
- Не стоит превышать рекомендуемую длительность тренировки — время занятий рассчитано с учетом оптимальной нагрузки для учеников с разным уровнем подготовки;
- Надевайте удобную и прочную одежду, которая не будет сковывать движения и позволит максимально эффективно работать над шпагатом.
Мы разрабатываем тренировки по шпагату с учетом требований к здоровью спортсменов и их предварительной спортивной подготовки. Сесть на шпагат уже после первого занятия у вас вряд ли выйдет, ведь на растяжение требуется гораздо больше времени. Если дети способны показать результат очень быстро, то для взрослых шпагат через полгода — отличное достижение.
Шпагат для начинающих — это профессиональная подготовка тела к будущим изменениям. Если вы поставили перед собой цель и готовы пройти этот путь — звоните для записи или оставляйте заявку онлайн. Не забывайте — сесть в шпагат в школе Cosmo Dance сможет каждый желающий.
Twine / Инструмент с открытым исходным кодом для интерактивных, нелинейных историй
Вам не нужно писать код, чтобы создать простую историю с Twine, но вы можете расширять ваши истории с помощью переменных, условной логики, изображений, CSS и JavaScript, когда вы будете готовы.
Twine публикует прямо в HTML, поэтому вы можете публиковать свои работы практически где угодно. Все, что вы создаете с его помощью, можно использовать как угодно, в том числе в коммерческих целях.
Шпагат был первоначально создан Крисом Klimas в 2009 году и сейчас поддерживается целой группой людей в нескольких разных репозиториях.
Появился новый инструмент, позволяющий создавать игры практически каждому. Он называется Twine. Его чрезвычайно легко использовать, и он уже дал повод живая и разнообразная сцена развития.
Кэролайн Пети, Gamespot
Хотя многие независимые игры рискуют там, где обычные игры боятся протектор, Twine представляет собой нечто еще более радикальное: трансформация видеоигры во что-то, что не только потребляется массами, но и созданный ими.
Лаура Хадсон, журнал The New York Times
Простая красота Twine заключается в следующем: если вы можете набирать слова и изредка ставить скобки вокруг некоторых из этих слов, вы можете сделать игру Twine.
Китти Ужас
Если вас интересует интерактивная фантастика, лучшего места нет для начала, чем шпагат. Это, пожалуй, самый простой инструмент для создания игр. займет у вас всего несколько минут, чтобы начать работу, и у него есть удивительно простой визуальный редактор.
Ричард Перрин
И помимо того, что это бесплатно, это вообще не программирование — Если ты умеешь писать рассказ, ты можешь сделать игру Twine.
Анна Антропи
Шпагат — это как можно ближе всего к пустой странице. Связывает себя и может связываться с бесконечным количеством шипов, идущих в любом направлении.
Порпентин
Определение шпагата по Merriam-Webster
\ близнец \1 : прочная нить из двух или более нитей, скрученных вместе.
2 архаичный : скрученная или переплетенная часть или объект. 3 архаичный : Акт переплетения, переплетения или охватапереходный глагол
1а : скручивать вместе
б : сформировать скручиванием : переплетения 2а : чересстрочный девочка обвила руки — Джон Бьюкенб : чтобы заставить что-то окружить или окружить
c : вызвать в окружение
непереходный глагол
1 : наматывать на опору
2 : для растяжения или извилистого движения : меандр река петляет через долинупереходный глагол
главным образом Шотландия : , чтобы заставить (одного) потерять владение : лишить скрутил ему из носа — Дж. С. ВыкупText Adventures: как Twine переделал игру
Как Twine переделали игры
10 марта 2021 г. , 11:00 EST
В видеоигре Howling Dogs , выпущенной в 2012 году, игроки просыпаются в тюрьме с несколькими вариантами: душ, дозатор питательных веществ, мусоропровод и комната отдыха с гарнитурой виртуальной реальности.За несколько первых щелчков мышью все, что вы можете сделать, — это перемещаться по тюрьме: достать питательный батончик, прибраться, изучить фотографию у своей кровати. Затем вы надеваете гарнитуру, и вы попадаете в мир странных ярких образов. Вы проживаете странную жизнь моментального снимка, прежде чем вас отбросят обратно в ту же крошечную комнату. Вы выполняете одни и те же движения снова и снова, каждый раз посещая другой мир, столь же странный, как и скучная тюрьма.
Это была книга Porpentine Charity Heartscape Howling Dogs : стихотворение, игра и первое знакомство многих людей с своеобразной частью бесплатного программного обеспечения под названием Twine.Это был и остается одним из самых простых способов начать создавать игры. Программа с открытым исходным кодом, которая создает интерактивную художественную литературу в Интернете, Twine может создавать разветвляющиеся истории, просто заключая слова в скобки. Но инструмент также почти такой же гибкий, как и сама сеть. С момента своего выпуска в 2009 году он помог создать новый вид интерактивного искусства — странный, маленький, лирический и часто выходящий за рамки коммерческих игр.
Порпентин последовал за другими сюрреалистическими мирами — где грубая близость и намёки на ностальгию столкнулись с жестокими, кошмарными кавалькадами мусора и секса. Cyberqueen воплотила беспорядочные психосексуальные оттенки серии System Shock 90-х годов, утопив стандартное помещение шутера от первого лица в слизи и телесных жидкостях. Cry $ tal Warrior Ke $ ha искрился, как посыпанный блестками пост на Tumblr, и превратил певицу «Tik Tok» в потустороннее мстительное женское существо. Ultra Business Tycoon III — это абсурдная пародия на бизнес-симулятор 90-х годов, пока его четвертая стена не расколется, открывая меланхолический параллельный рассказ. Ее письмо было одновременно невероятно личным и трансцендентно оторванным от реальности, и Твайн превратил его в нечто, напоминающее пространство для исследования, а не слова на экране.
В индустрии, одержимой фотореалистичной графикой, проверенным фокусом игрового процесса и постоянно развивающимися открытыми мирами, простота Twine казалась раскрепощающей. Он наполнял игры духом самодельных журналов, многие из которых более странные, резкие и причудливые, чем их обычные аналоги. По мнению некоторых из его самых больших поклонников, Twine был не чем иным, как революцией.
Реальность была намного сложнее и менее утопична, но она все же помогла бы заново изобрести среду.
«В основном видеоигры о мужчинах, стреляющих мужчинам в лицо»
Редактор Twine выглядит как чертежный стол архитектора, пересеченный с диаграммой заговора. Пользователи начинают с создания «отрывка» или простого текстового поля, которое можно связать с новыми отрывками. Когда вы закончите работу с историей, вы «публикуете» ее в виде одного веб-файла, который можно загрузить в любом обычном браузере.
Но Twine — это гораздо больше, чем симулятор выбора ветвления. Это открытая система для создания практически любых игр с текстом с языком сценариев, который позволяет авторам определять, как каждое слово отображается на странице. Twine поощряет писать грубым, написанным от руки взглядом, но при этом тщательно контролирует ритм. Отрывки могут заставить читателей ждать мучительные секунды, пока не появится хоть одно слово, или они могут мгновенно сбросить стену разветвленных путей гиперссылок.
Если это звучит как платформа для ведения блогов, это потому, что это было — по крайней мере, сначала.
В конце 2000-х Крис Климас, создатель Twine, был программистом на полную ставку и студентом-заочником в Университете Балтимора, постепенно получая ученую степень в области интерактивного дизайна. Климас был вдохновлен текстовыми играми старой школы, такими как Zork , но когда он начал создавать свои собственные игры, он был разочарован их сложными головоломками соглашениями. Поэтому он начал искать свою собственную систему повествования и в итоге создал ее поверх TiddlyWiki — «нелинейного аналога блога», разработанного программистом Джереми Растоном.
Twine — и Twee, язык, который Климас написал для его поддержки — не были принципиально новой идеей. Авторы в 1990-х годах экспериментировали с цифровой гипертекстовой художественной литературой, создавая многопоточные романы через веб-сайты или программы, такие как HyperCard от Apple. Но в то время Климас не был знаком с гипертекстом. Его программное обеспечение также имело два больших преимущества: его можно было использовать с очень небольшой практикой, и для того, чтобы играть в полученные игры, все, что вам было нужно, — это веб-браузер.
Климас начал использовать Twine для написания коротких художественных произведений и личных сочинений.Одна из его первых работ была о обмороке — похожем на сон, почти галлюциногенном обмороке, вызванном стрессом. Эпизод отправил его в больницу, и он хотел передать его так, чтобы читатели могли изучить его в своем собственном темпе. «В этой истории я пытался рассказать о том, что там произошло, и о том, на что был похож этот опыт», — говорит он. «Просто как бы сказать, вроде — это тот опыт, который произошел со мной, и то, что произошло потом».
К сожалению, другие писатели не были столь принуждены.«В то время я очень старался заинтересовать писателей. Я подумал: «Привет, писатели! Знаешь, ты любишь писать рассказы. Может быть, вам захочется создать интерактивную историю ! »- говорит он. «Было что-то вроде небольшого сообщества. Но я думаю, что около года это никуда не делось ».
Через пару лет Климас был почти готов списать со счетов Twine. Было сложно даже оценить влияние программы, поскольку она создавала крошечные файлы, которые люди размещали на личных веб-сайтах или даже в службах хранения, таких как Dropbox.«Я как бы двинулся дальше, — говорит он. Но постепенно он осознал, что получает отчеты об ошибках от людей, которых никогда не встречал, — прося его исправить инструмент, которым, как он не был уверен, кто-то пользовался. И он увидел статью в The Guardian с прокламацией: «Революция Twine наступила».
Климас разработал Twine из маленького мира интерактивной фантастики. Его сообщество уважало классические текстовые приключенческие игры и часто презирало более новых и более ярких преемников.«Это было похоже на то, что текстовые приключения на голову выше« видеоигр ». Это серьезных вещей, », — описывает он это сейчас. «Мы были немного самоуверенными».
То, что он обнаружил, оказалось более странным и немного похотливым, чем он ожидал. The Guardian взяла интервью у разработчика игр Анны Антропи, известной платформером на тему БДСМ Mighty Jill Off, , а также коротким и личным Dys4ia , о ее опыте с гендерной дисфорией. Антропи был также автором книги под названием Rise of the Videogame Zinesters , в которой людям предлагалось самовыражаться в простых играх «сделай сам».
Многие легендарные игры были созданы одним или двумя разработчиками. А такие инструменты, как HyperCard и Adobe Flash, а также Doom и другие игры с возможностью модификации — превратили миллионы обычных людей в дизайнеров игр-любителей. Но когда в 2012 году был опубликован Zinesters , термин «видеоигра» вызывал у себя такие глянцевые боевики, как BioShock и Gears of War . «В основном видеоигры о мужчинах, стреляющих мужчинам в лицо», — пишет Антропи. «Мне нужно напрячься, чтобы найти любую игру про странную женщину, найти любую игру, которая была бы похожа на мой собственный опыт.”
Как и сам Климас, Anthropy начал использовать Twine в качестве альтернативы сложным инструментам текстовых приключений. «Я пыталась найти что-то, что могла бы использовать для создания историй, основанных на выборе», — вспоминает она. «Шпагат был наименее плохим».
Ее первая история адаптировала мир из ZZT — культовой условно-бесплатной игры 1991 года от Тима Суини, ныне генерального директора Epic Games, студии, создавшей Fortnite . Вскоре она проводила семинары по Twine и продвигала его как один из самых доступных и доступных способов создания игр.
Мейнстримные игры стали склеротичными и робкими, утверждает Anthropy. Студии полагались на команды из ста человек с многомиллионными бюджетами, переделывая старые идеи, которые, как они знали, будут продаваться. «Мейнстримные игры действительно обезличены. На самом деле они мало что говорят нам о состоянии человека », — сказала Антропи писательнице Guardian Кара Эллисон. «Что я хочу видеть в играх больше, так это личное — игры, которые говорят со мной как с человеком, которые вызывают у меня отношения».
Anthropy был не единственным, кто это сказал.В тот год, когда она опубликовала Zinesters , The Atlantic приветствовала Джонатана Блоу, разработчика популярной инди-игры Braid , как рассерженного «индивидуума», который мог бы, наконец, «сделать видеоигры формой искусства». Но Блоу все еще был профессиональным программистом, который потратил 200000 долларов на кропотливую разработку Braid . Anthropy интересовались людьми с гораздо меньшими деньгами и небольшим формальным обучением, использующими стандартные инструменты, такие как GameMaker и Twine.
Сначала Климас не знал, что делать с этим новым сообществом.«Я как бы коснулся этого вопроса», — говорит он. «Это как бы до меня дошло — вроде, люди действительно делают интересные вещи с Twine».
За годы, прошедшие после запуска Twine, он расширился за пределы оригинальных фрагментов TiddlyWiki. Истории Twine в конечном итоге были веб-страницами, и дизайнеры начали добавлять изображения, звук и фрагменты кода JavaScript или CSS, которые создавали новые спецэффекты. Некоторые поделились своими работами в Интернете — например, Леон Арнотт, один из ключевых архитекторов Twine.
Фрагменты кода Арнотта играли с тем, как слова появляются на странице.«Большинство функций, которые предоставлял мой код, заключались в добавлении динамических изменений в текст в пределах одного отрывка», — говорит он. Например, циклическая гиперссылка будет просто переходить с одного слова на другое, когда вы нажимаете на нее. Удаление по времени могло стереть слова, если игрок слишком долго читал отрывок. Некоторые идеи были изобретением самого Арнотта, а некоторые — особенностями, которые придумали другие авторы, но которые изо всех сил пытались реализовать с помощью основного набора функций Twine.
По мере того, как Климас продолжал создавать редактор с открытым исходным кодом Twine, он дал Арнотту полную свободу действий со своим языком сценариев по умолчанию, Harlowe, закрепив идею о том, что Twine — это игра со словами и временем, а не только с выбором.
В книге «Выбери свое приключение» могут быть описаны варианты выбора читателей, но они могут читать книгу в любом темпе и в любом порядке. Игры Twine — даже те, которые в основном основаны на разветвленных повествованиях — могут поставить под угрозу это чувство контроля. Например, в фильме Anthropy « Влюбленные гомосексуалисты на краю света » вашему безымянному главному герою грозит апокалипсис. Вы выбираете вариант на последний момент со своим возлюбленным: поцеловать ее, обнять, сказать, что любишь ее. Как ты ее целуешь? Голодно? Мягко? Яростно? Что ты ей скажешь потом? Вы продолжаете щелкать, просматривая текст в поисках дополнительных опций.Но по истечении 10-секундного таймера каждая игра заканчивается одним и тем же текстом: Все стирается.
Он олицетворяет все, что стереотипный геймер презирает.
«Революция шпагата» была связана не только с непрограммистами, создающими игры. Twine был домом для людей, которые чувствовали себя отчужденными от более крупной индустрии, особенно для исторически маргинализированных дизайнеров. «Twine — это удивительное сообщество разработчиков игр, ориентированное на квир и женщин, которого даже не существовало год назад», — сказал Антропи изданию The Guardian .
И если вы нашли интригующую игру Twine, инструменты для создания вашей собственной игры были всего в нескольких щелчках мыши. После интервью с Anthropy Кара Эллисон обнаружила, что думает о дизайне, который поощрял Twine. «Чем больше я думал о ритмической природе и поэтической природе Twine — размещении слов на странице так, чтобы ваш взгляд падал на нужную часть предложения в то время, которое вы хотели, — тем больше я думал, ну, ну, это довольно чувственно и немного сексуально », — говорит она.Так она начала работу над Sacrilege , меланхолической историей о романтических встречах в ночном клубе. Короткая игра вызвала такой отклик, что, когда через несколько лет после публикации обнаружилась ошибка, преданный фанат обнаружил и исправил ее. С тех пор этот фанат поддерживает игру.
Расцвет Twine совпал с большим сдвигом в сторону игр, рассказывающих истории о реальном мире или социальной маргинализации. В статье NPR этот жанр был назван «играми с сочувствием»: ненасильственные, часто приземленные проекты, в которых пытались передать человеческую борьбу через правила и виртуальные пространства.Многие из этих проектов были крошечными, но некоторые из них стали прорывными — например, исследовательская игра « Gone Home », разошедшаяся тиражом 50 000 копий за первый месяц.
Некоторые проекты Twine заслужили похвалу со стороны всей отрасли. В 2013 году Howling Dogs неожиданно появились на фестивале Independent Games Festival, где обладатель главного приза Ричард Хофмайер нарисовал его имя на стенде для своей собственной игры Cart Life , посоветовав им вместо этого сыграть в Howling Dogs .Хофмайер охарактеризовал его действие как своего рода «святой ужас».
Но авторы Twine скорее высмеивали эксцессы игрового мира, чем добивались его одобрения. Автор Майкл Лутц создал комически буквальную адаптацию Call of Duty под названием Tower of the Blood Lord , дополненную фальшивым текстовым онлайн-мультиплеером и кнопками для приседания и прыжков. Он сказал, что в настоящую игру он сыграл всего 20 минут — так что многопользовательский режим — это симулятор ларька с едой, «кампания» позволяет вам проглотить своего командира целиком вместо того, чтобы выбирать оружие, а в сюжете участвуют говорящие животные и вопросы о личности и природе художественной литературы.
И наоборот, Писатель сделает что-нибудь — это беспощадно неромантический фарс о создании высокобюджетных игр. Игроки присоединяются к производственной группе проблемной франшизы ShatterGate , где они разбираются в византийской внутренней политике, невероятных ожиданиях игроков и словарях претенциозных модных словечек. Игра была создана Мэтью С. Бернсом и Томом Бисселлом, которые основывали ее на реальном опыте работы над Call of Duty, Halo и Gears of War .
Даже когда они явно не высмеивали традиционные видеоигры, авторы Twine играли с механическими ожиданиями игроков. Модель Horse Master Тома МакГенри номинально посвящена покупке, выращиванию и обучению лошади для соревнований. Но тщательно управляемые характеристики вашей лошади — «сверхъестественность», «реалистичность», «бодрость» и другие странные дескрипторы — на самом деле не являются тем, что измеряется.
В этом отношении «лошадь», вероятно, не то, что вы думаете. Потому что игры Twine также часто используют силу письма, чтобы случайно предложить тревожные мысленные образы или интригующе сбивающие с толку команды — то, чего графические видеоигры просто не могут сделать.В другой игре ваша центральная сила — это возможность «развязать крысиный хаос». Что именно — это крысиный хаос? Игроки могут только догадываться.
Великолепная лихорадка Мечта о Howling Dogs помогла Twine привлечь внимание игровой индустрии. Но он привлек основное внимание благодаря совсем другому проекту под названием Depression Quest.
Depression Quest — это заведомо неинтересная история «выбери свое собственное приключение». Вы обычный человек лет двадцати, пытающийся обойтись на работе, поладить со своей девушкой и в свободное время работать над интересным проектом.К сожалению, вы также находитесь в глубокой депрессии, поэтому ваш мозг не позволяет вам этого делать. Каждый день — это здоровый путь вперед: закажите вечером еду, пообщайтесь с другом, поговорите с людьми на вечеринке. Эти варианты перечеркнуты, оставляя позади такие варианты, как прокрастинация, долгие ночи в одиночестве и неловкое молчание.
Depression Quest , созданный Зои Куинн, Патриком Линдси и Исааком Шенклером, получил положительные отзывы в торговых точках, таких как Rock Paper Shotgun , а также в качестве официального выставочного места на фестивале Indiecade.Как и во многих так называемых «играх с эмпатией», в ней использовались правила, чтобы передать ощущение ограниченности и бессилия, а не всемогущества и неудержимости. (В конце концов, ваша жизнь может измениться к лучшему, но только после некоторой согласованной работы.)
Но в 2014 году, через год после выпуска Depression Quest , бывший партнер Куинн опубликовал бессвязную обличительную речь и призвал толпу интернет-троллей, чтобы преследовать их. Обвинения включали необоснованное утверждение, что у Куинн был роман с журналистом, чтобы продвигать Depression Quest .А движение, вскоре получившее название Gamergate, превратило Twine в инструмент клики «противников геймеров». В ней было представлено все, что презирает стереотипный геймер: ужасная графика, непримиримые острые углы и опыт, высмеивающий мачо-фантазии.
Климас вспоминает, как его интегрировали в разросшуюся теорию заговора Геймергейта, в которую входили многие журналистские издания; создатели ненасильственных игр на тему ЛГБТ, таких как « Gone Home »; и, как это ни парадоксально, экспериментальное исследовательское крыло Пентагона DARPA.Он написал друзьям из академических кругов, предупредив их, что Gamergaters тоже откопали их имена. Но больше всего его сбивали с толку люди, которые жаловались, что «любой идиот» может сделать игру Twine. «Поздравляю, теперь вы понимаете!» он говорит. «Любой идиот тоже может взять карандаш. Я полностью не согласен с предубеждением, связанным с вычислительной сложностью — например, если инструмент сложен в освоении, он должен быть лучше ».
Как охотно признает Климас, его опыт сильно отличался от основных целей Gamergate.Куинн, а также другие, такие как культурный критик Анита Саркисян и разработчик Брианна Ву, были обвинены в причудливых нарушениях морали и изгнаны из своих домов угрозами. Движение изображало критиков сексистских или трансфобных клише как жадных преступных повстанцев, атакующих беззащитные высокобюджетные студии, а не крошечные сообщества, которые выкладывают большую часть своей работы онлайн бесплатно.
Влияние Gamergate нашло отклик во всех политических кругах. Движение поддержало карьеры правых торговцев возмущением, таких как Майло Яннопулос, который позже будет способствовать продвижению белых националистов «альтернативных правых».Это способствовало росту анонимного форума 8chan, который стал базой для агрессивного движения заговора QAnon. Полемика также вынудила компании и новостные агентства задуматься о гораздо более широких, старых проблемах с домогательствами в Интернете. В конечном счете, многие сторонники Gamergate, вероятно, не были , а увлечены нишевым ПО для разработки игр. Но они видели боеприпасы для бесконечной, постоянно развивающейся культурной войны, которая продолжается и по сей день.
«Он, по сути, научит вас хорошо писать для видеоигр»
Между тем, «революция шпагата» оказалась более хрупкой, чем казалось.
За несколько лет термин «игра в сочувствие» превратился из прямолинейного описания в резкую горькую шутку. Для критиков эта фраза означала, что разработчики геймеров-квир или небелых пытались объяснить себя посторонним, и что 10-минутная игра равносильна жизни в условиях угнетения. Anthropy возмутилась, когда люди описали Dys4ia как способ безопасно понять себя транс-женщиной. В 2015 году она создала арт-инсталляцию под названием Empathy Game , которая представляла собой просто пару ее старых туфель и шагомер, высмеивая идею о том, что игроки буквально «прошли милю в ее обуви».
Игра может описать чей-то личный опыт или помочь объяснить социальные системы, которые часто были невидимы. Но просто , зная об этой системе, не обязательно побудит людей изменить ее. Оказалось, что осознание не заменяет действия.
Выявление уязвимости в Интернете казалось все более опасным. Разработчик Меррит К, создавшая игры о БДСМ и сексе, после Gamergate перенесла большую часть своей старой работы в автономный режим. «Многие из них были личными в некотором роде, что меня не устраивало», — сказала она The Creative Independent .«Не то чтобы такого рода вещи не происходили раньше, но быть личным в Интернете после этого для многих людей стало гораздо более опасным делом».
Twine сам по себе не был таким простым и универсальным, как предполагалось в основном освещении. Интерфейс инструмента и языки сценариев были разработаны для писателей, которые говорили по-английски и понимали правила разветвленного повествования. Изучение его более сложных функций требует просеивания уже бездействующей вики-страницы Twine, все еще активной «кулинарной книги» Twine и множества разделов справки на различных форумах.Публикация истории требует базового понимания веб-хостинга или витрин, таких как Itch.io. Это проще, чем многие профессиональные инструменты дизайна, но в нем нет такой радикальной простоты, как скрепленный вместе журнал.
Это напряжение существовало годами. Еще в 2014 году Дэн Кокс, автор некоторых из наиболее полных руководств по Twine, осудил то, что он назвал «ложью», о том, что Twine не требует программирования. «Twine никогда не был свободен от кода и никогда не будет», — написал Кокс. Сегодня широкий спектр сценариев Twine воссоздает или интегрирует другие языки, такие как JavaScript или CSS.
К сожалению, Twine также не подходит для больших и очень сложных проектов. Отрывки начинают зависать, если вы набираете в них слишком много текста, а если вы разрабатываете игру с другим человеком, легко случайно перезаписать его работу. Климас поддерживает редактора Twine вместе с постоянной работой, финансируемой кампанией Patreon, которая зарабатывает примерно до 1400 долларов в месяц. Он замечательно работает для такого небольшого проекта, но он не такой полнофункциональный, как коммерческое программное обеспечение или массовая совместная работа с открытым исходным кодом.
Некоторые сторонники Twine отошли от медиума. Порпентина начала работать вне Twine вскоре после Howling Dogs , а в 2017 году она дистанцировалась от других квир-разработчиков, которые поддерживали Twine, опубликовав эссе, в котором обвинили неназванных членов сообщества в злоупотреблениях. Когда я связался с ней, она описала это эссе как прощание с любым сплоченным сообществом Twine. «Шпагат сейчас довольно старый и вроде как умер как коммунальное предприятие», — написала она в электронном письме.
Со временем онлайн-ландшафт Twine изменился.Многие старые игры были размещены на Philomela — простой хостинг-платформе, созданной программистом Колином Марком. «В то время многие игры Twine размещались на Dropbox, что, очевидно, было отстойным», — говорит Марк. «Этот сайт был для меня способом быть вовлеченным и полезным». (Он также объясняет это «довольно смущающим желанием дружить со всеми крутыми разработчиками игр, за которыми я следил в Твиттере».) Но с годами Марк отдалился от Twine и Интернета в целом.
«Я честно оцениваю Twine: хотя он действительно полезен, если у вас нет технических знаний, на самом деле он довольно ограничивает», — говорит он сейчас.«С Twine были сделаны действительно умные и интересные вещи, но они были сделаны людьми, работавшими над ограничениями инструмента». Марк понял, что у Twine никогда не будет прорывного момента, подобно тому, как Gone Home продавал широкой аудитории исследовательские игры. В 2019 году он отправился в годичную поездку с ограниченным доступом в Интернет и решил отключить Philomela — переместив существующие игры в Google Cloud Storage и отказавшись от одного из исходных узлов Twine.
Более чем , спустя десять лет после своего создания, работы Климаса по-прежнему играют важную роль в игровой и интерактивной фантастике. Просмотрите тег Twine на витрине Itch.io, и вы найдете постоянный поток новых игр — даже если на вкладке «популярные» есть много игр, созданных много лет назад.
Многие дизайнеры используют Twine или Twee для создания прототипов разветвленных повествований, которые они адаптируют для других платформ, включая создателя Black Mirror Чарли Брукера, который работал с Twine над специальным интерактивным приложением Black Mirror: Bandersnatch .Преподаватели университета используют Twine, чтобы помочь студентам изучить основы игрового дизайна, прежде чем они начнут работать с универсальными инструментами. Даже без единого сообщества Twine по-прежнему служит своей первоначальной цели: дать людям простую основу для воображения нелинейных историй, какую бы форму они в конечном итоге ни принимали.
Twine вдохновил на создание другого программного обеспечения. Платформа повлияла, например, на Yarn Spinner — инструмент разветвленного диалога, используемый в отмеченной наградами инди-приключенческой игре Night in the Woods. «По иронии судьбы, я думаю, что сильное влияние Twine с 2013 года оказали инструменты, полученные на его основе», — говорит Арнотт.
Он также все еще развивается. Климас в настоящее время разрабатывает альтернативу Харлоу под названием Chapbook, и, хотя Twine остается открытым исходным кодом, он помог разработать проприетарный инструмент для переноса историй на iOS — и выпустил свою первую игру с ним, Night in the Unpleasant House , в прошлом году. . Во время пандемии Арнотт решил переделать Харлоу, добавив в него новые функции и более полные возможности настройки, выпустив в январе то, что он называет первой «полной» версией инструмента.«Я чувствую, что в настоящее время Харлоу находится в состоянии стабильности, которой никогда раньше не было — мое давнее отчаяние улучшить ее утихло», — говорит он.
Хотя многие люди используют Twine без какой-либо поддержки, на Discord и Reddit есть активное сообщество Twine. Он предлагает помощь в решении проблем с дизайном и организует игровые джемы, посвященные Twine, последний из которых — «Поэтический джем на День святого Валентина» в феврале.
Некоторые дизайнеры Twine сделали шаг в профессиональную разработку игр, изобразительное искусство или другие области.Porpentine выпустила множество игр, наряду с журналами, рассказами и инсталляцией на кинофестивале Sundance; в 2017 году ее игры выставлялись на Биеннале Уитни. Модель Sacrilege Эллисона привела к работе над высокобюджетной стелс-игрой Dishonored 2 , а также над знаменитым лоу-фай-шутером Void Bastards . «Это действительно хороший обучающий инструмент, чтобы понять, нравится вам работать в играх или нет», — говорит она о Twine. «По сути, ему удается научить вас, как хорошо писать для видеоигр, потому что он требует, чтобы вы были краткими и планировали, как вы собираетесь вести разговор.”
А минималистичный формат« белое на черном »« Twine story »мгновенно вызывает текстовые приключения и раннюю сеть. Легко передать большие абстрактные концепции с оттенком абсурда — например, Крис Лигман You Are Jeff Bezos , где ваша работа — просто тратить деньги Джеффа Безоса лучше, чем он. Подобно пиксельному платформеру в стиле Mario Bros.- или камере шутера от первого лица, он предлагает узнаваемый шаблон для воплощения практически любой идеи в игру.
Если эти службы отключатся, работа игроков может быть потеряна навсегда
Я выложил свою первую историю Twine онлайн в 2018 году.Я выбрал платформу, потому что у меня была идея глупой стилизации серии шутеров от первого лица, я хотел сделать это быстро, и я был опытным писателем, но не имел значимого опыта в программировании или художественном дизайне. Затем я увлекся изучением его системы сценариев и возможностей веб-дизайна. Несколько месяцев спустя я убедил The Verge опубликовать Wake Word , короткую игру о «полезной» управляемой ИИ квартире, которая продолжает случайно убивать вас. Его структура была сформирована сюрреалистическим, циклическим тюремным опытом Howling Dogs .
С тех пор я выпустил еще несколько коротких игр, все они построены на Twine. Иногда кажется, что это была ошибка, сначала изучая его сценарии, а не «настоящее» кодирование. Обычно я не делаю разветвленных повествований, для которых лучше всего подходит эмпирическая поэзия или , для которой лучше всего подходит Twine, поэтому я потратил много времени, случайно работая с его ограничениями — например, когда я написал начало повествовательной игры с единственной сценой боя. , только для того, чтобы в конечном итоге создать боевую систему в реальном времени, основанную на словах, заставив Twine перезагружать случайно выбранные ссылки, используя десятки перекрывающихся таймеров.Тем не менее, приехав на вечеринку Twine с невероятным опозданием, я извлек для себя пользу из многих лет, когда участники форума отвечали друг другу на удивительно сложные вопросы о сценариях.
Как женщина, которая начала писать о видеоиграх десять лет назад, я получила пользу и в менее ощутимой форме. Популярность Twine помогла поднять авторитет нескольких ныне известных женщин-гейммейкеров. По-прежнему существуют огромные проблемы с женоненавистничеством в среде, но в 2021 году я почувствую гораздо меньшее давление, чтобы представлять женщин в играх — и больше места, чтобы делать то, что я, , на самом деле, хочу, который, по-видимому, шутит об умных домах и киберпанк-образы.
Иногда репутация Twine как системы создания игр для новичков оказывается медвежьей услугой. Потому что, несмотря на все свои ограничения, Twine — один из немногих инструментов, специально созданных для общения на языке Интернета. В последние несколько лет наблюдается рост количества видеоигр, имитирующих цифровые пространства, таких как симулятор обмена мгновенными сообщениями Emily Is Away или поддельный веб-сайт Mackerelmedia Fish . По своей сути Twine — это простой способ писать истории, которые происходят в веб-браузерах, и чем больше наша жизнь протекает в сети, тем более мощным это может быть.
Один из организаторов варенья Twine, которого зовут Ли, говорит, что вырос, читая книги «Выбери свое собственное приключение». Но «мне довольно быстро наскучил традиционный формат [интерактивной фантастики]», — говорит он. Он хотел создать что-то, что не выглядело бы как разветвленный роман, но также не требовало бы обширного программирования или художественного опыта. Поэтому он начал делать ужасы, вдохновленные телефонными приложениями, веб-сайтами и крипипастой — короткими страшными историями, которые ходят на досках сообщений в Интернете.
Первая опубликованная игра Ли в 2019 году — это Пожалуйста, ответьте внимательно , это предположительно веб-опрос о ваших привычках к экранному времени.Однако через несколько страниц вопросы анкеты начинают становиться странно скучными. Затем возможные ответы становятся все более зловещими. Опыт короткий и простой, даже без ветвей или множественных концовок, которые многие люди ожидают от интерактивной фантастики. Но это также очень эффективно, медленно искажая то, что якобы является пустым зеркалом для личности игрока.
Эти виды псевдопрограммных игр могут напрямую комментировать большие условия Интернета. Модератор контента Марка Сэмпла Sim дает вам 8-часовую (фактически 5-минутную) смену в «ViralTitans», подрядчике по модерации фиктивного контента.Под неумолимым таймером и некоторыми пассивно-агрессивными сообщениями от руководителя он сухо описывает сообщения в социальных сетях, от неприятных до ужасающих, с просьбой позвонить каждому из них. Это намекает на стресс и разочарование от работы модератором, но это не просто призыв к сочувствию — это проверка того, какие ужасы вы, , позволите себе ускользнуть.
В 2021 году веб-дизайн Twine оказался на удивление устойчивым. «Я действительно твердо верю в Интернет», — говорит Климас.«С точки зрения Интернета как средства для потребления, а не для создания, в течение некоторого времени дела шли в неправильном направлении. Но я думаю, что битва еще не окончена ».
Twine — далеко не единственная бесплатная и доступная программа для создания игр, но ее открытость все еще необычна. «Инструментов больше, но многие из них строго контролируются владельцами платформ», — отмечает Антропи. «Такие инструменты, как Super Mario Maker или Dreams , делают создание игр более доступным для непрофессионалов, но все, что вы создаете, принадлежит Nintendo или Sony.«Если эти сервисы отключатся, работа игроков может быть потеряна навсегда.
Многие истории Twine могут в какой-то момент исчезнуть , потеряны из-за изменения стандартов браузера или истекших веб-доменов. Но вне зависимости от того, является ли их работа эфемерной или остается в сети на десятилетия, Twine позволяет людям создавать произведения искусства на их собственных условиях — даже если в конечном итоге все будет стерто.
■
Шпагат | Учебные ресурсы по истории искусств
Twine — это бесплатный цифровой инструмент с открытым исходным кодом, который соединяет текстовые отрывки друг с другом с помощью четко разграниченных ссылок.Он становится все более популярным среди педагогов, особенно в области гуманитарных наук. Существует множество возможностей для этого обманчиво простого, но мощного интерактивного пишущего устройства, которое задействует нашу встроенную способность рассказывать истории.
Twine — детище веб-разработчика, писателя и дизайнера игр из Балтимора Криса Климаса, который создал его в 2009 году, пытаясь объединить интерактивность и повествование. После того, как Климас упростил исходный код, а Twine стал общедоступным, инструмент приобрел популярность благодаря своему потенциалу для использования в играх.Сообщество квир-игр, в частности, сделало Twine заметным в 2012-2013 годах, и его связь с опытом маргинализированных групп сохраняется и по сей день. Одной из самых популярных игр, созданных с помощью Twine, была The Depression Quest 2014 года. Эта работа — изначально вызывающая споры из-за самого своего существования в качестве «игры» — повышает осведомленность о повседневных проблемах человека, находящегося в депрессии, демонстративно вычеркивая действия, которые могли бы произойти с кем-то, не страдающим этим заболеванием.
Twine, с его простым и дружелюбным интерфейсом, пользуется популярностью как среди активистов, так и среди нетрадиционалистов — в список его игр входят такие необычные игры, как The Cat Petting Simulator.Его происхождение можно проследить до жанра «выбери свое приключение», серии игровой фантастики, созданной в 1970-х годах и популярной в последующие десятилетия. Еще раньше французский писатель-сюрреалист Раймон Кено создал « Histoire des trois petits pois: un context à vôtre façon » (1967), пьесу о сказочном жанре, которая начиналась так:
Хотите узнать историю трех живых горошин?
Если да, переходите к 4. Если нет, переходите к 2.
Вы бы предпочли ту, о трех высоких тонких бобовых столбах?
Если да, перейдите к 16.Если нет, перейдите к 3. [1]
Цель этого комического эксперимента Кено якобы заключалась в том, чтобы поколебать ожидания читателя. Как и в знаменитой сюрреалистической игре, в которой игроки трансформируют части тел разных существ в единое целое, она была направлена на то, чтобы вырваться из оков условностей, разбивая приключенческую сказку на составные части с добавлением некоторой абсурдности. Таким образом, оба прародителя игры Twine раскрыли творческий потенциал, поставив читателя на место водителя.
Переходы на шпагате изначально отображаются в виде полей в интерфейсе редактора.Пользователь дважды щелкает отрывок, чтобы отредактировать текст. Чтобы создать ссылку на другой отрывок, текст заключают в двойные скобки, создавая ссылку на новый отрывок. Стрелки соединяют отрывки, ведущие от одного к другому, что упрощает отслеживание развития сюжета. Живая версия истории Twine по умолчанию — это монотонный экран, на котором открывается больше страниц при нажатии на ссылки. Самый простой режим для написания Twine, Harlow 2, не требует опыта программирования, хотя для изменения таблицы стилей необходимы некоторые базовые навыки HTML.Такие мультимедиа, как изображения и видео, можно добавить с помощью ссылки для встраивания. Twine использует веб-браузер уже несколько лет и сохраняет вашу работу автоматически. Все эти функции дополняют инструмент с оригинальным дизайном и низким входным барьером, не требующим знаний в области программирования, а также большим количеством справочной информации, доступной на веб-сайте Twine, www.twinery.org, блогах и учебных пособиях [2].
Какие дисциплины могут выиграть от простоты Twine, его интерактивности и множественности вариантов повествования? Уроки английского и творческого письма приходят на ум в первую очередь, когда мы рассматриваем главную цель Twine — установить связь между событиями и подчеркнуть, что действия влекут за собой последствия.На веб-странице Twine в качестве примера представлен сюжет Moby Dick , разбитый на конкретные части — своего рода цифровая схема, в которую может внести свой вклад весь класс. Летая в одиночку, писатель может использовать этот инструмент для создания короткого рассказа — либо рассказа с разветвлением, повествования типа «выбери свое собственное приключение», либо классического линейного рассказа, в котором один экран переходит в другой. В обоих случаях Twine мог обучить организации и логическому мышлению.
Бизнес-школам также следует добавить Twine в свой арсенал цифровых инструментов, поскольку его структура работает с процессами принятия решений.Пол Форд, основатель студии цифровых продуктов и услуг Postlight, считает, что моделирование процессов можно объяснить с помощью такого рода заданий на Twine:
Вы выходите из лифта. Хотите рассказать о
- Работаете с нами как клиент?
- Работаете с нами в составе команды? [3]
В самом деле, любая раздвоенная структура, зависящая от предложения «или / или», соответствует прямому формату Twine, его встроенной структуре «Если А, то Б.”
ОднакоTwine — это, прежде всего, средство повествования, способ заинтересовать читателя рассказом истории. Поэтому некоторые из его самых мощных продуктов многословны и сложны, содержат предысторию персонажа (ов) и описания возникающих ситуаций. В насыщенной текстовой среде выбор A вместо B становится значимым, а не произвольным упражнением, как в некоторых из наиболее непочтительных игр, основанных на Twine. Представьте, например, что студентка-историк создает для своего класса презентацию о судебном процессе над Людовиком XVI в 1792 году и попадает на задний план членов Конвента, которые голосовали за или против его казни, их местонахождение и события в тот роковой день, а затем приводятся к «Oui» или «Non» в зависимости от выбора персонажа.Благодаря одному обманчиво простому инструменту это было бы мощным упражнением для одновременного задействования у студента навыков исследования, письма и цифровой презентации.
[1] Queneau, R. Conte à votre façon. Contes et Предприятие. Париж: Галлимар (1967). Перевод мой собственный.
[2] См. Лонг-Уиллер, Киган, «Три вещи, которые я хотел бы знать, прежде чем создавать игру / историю Twine», Адам Хаммондс, «Полное руководство по Twine 2.1 для новичков» и учебное пособие YouTube «Знакомство с Twine 2.0 ”
[3] Форд, П. «Шпагат как инструмент моделирования процессов: при создании игр». Постлайт.
Быстрый и простой способ быстрой разработки новых игр
Начало работы с игровым дизайном может быть очень сложной задачей. Создавали ли вы игры раньше или нет, Twine может служить быстрым и легким способом быстрой разработки новых игр.
Мы немного поговорим о том, как лучше всего использовать Twine для создания игр, но сначала нам нужно немного поговорить о самом Twine .
Что такое шпагат?
Twine — это онлайн-инструмент, позволяющий создавать текстовые игры. Игры, которые вы создаете в Twine, в конечном итоге во многом напоминают книги «Выбери свое приключение» прошлого . Примеров много, нам на ум приходит «Подарите себе мурашки по коже».
Для тех из вас, кто не знает, о чем мы говорим, «Выбери свое собственное приключение» — это именно то, на что она похожа: игра (или книга) дает вам выбор, и ваши решения влияют на повествование. рассказа.
В книге Дайте себе мурашки по коже книга это может быть следующий выбор: «вы открываете дверь и входите в подвал один (перейдите на страницу 17)» «Вы поворачиваетесь и бежите в другую сторону (перейдите на страницу 28 ). » Различные решения ведут вас разными путями в истории.
Эта механика работает гораздо более многослойно в играх AAA , таких как The Witcher III, где ваши решения могут повлиять на квесты на несколько часов дальше основного квеста. С Twine все стало проще.
Зачем начинать со шпагата?
Теперь, когда вы знаете, что это такое, зачем его использовать? Есть несколько причин использовать Twine , и все они убедительны!
Во-первых, его можно использовать бесплатно. Отлично.
Во-вторых, Twine чрезвычайно доступен. Если вы только начинаете заниматься игровым дизайном или у вас уже есть несколько разработанных игр, Twine поможет вам вывести ваше повествование на новый уровень. Чтобы добиться успеха с Twine , вам не нужно знать код .
Если у вас есть навыков CSS , вы можете использовать их, чтобы улучшить опыт, но даже если вы не знаете этот язык программирования, все будет в порядке. Скорее всего, вам не понадобится больше 10-15 минут, чтобы прочувствовать базовые функции Twine .
В-третьих, готовая игра — это просто веб-страница. Вы можете выложить свою игру где угодно в Интернете, чтобы люди могли поиграть. Мы видим это сейчас: ваши игры Twine появляются повсюду, уносят жизни сотен тысяч людей, навсегда меняют мир.
Как правильно использовать шпагат
Вы знаете, что такое Twine сейчас, вы знаете три причины, по которым это отличный инструмент, с которым вы можете начать прямо сейчас, но как вы на самом деле используете Twine для создания игр? Вы напрягаете свои рассказывающие мускулы, вот как! Поскольку Twine настолько прост, вы можете сосредоточиться почти исключительно на повествовании. Ценность там трудно переоценить.
Подумайте о тенденции киноигр. Некоторые игры включают в себя такие повествования, которые делают игру похожей на интерактивный фильм, а не на традиционную видеоигру.Bioware в этом преуспевает. Вспомните Jade Empire или игры Mass Effect. Это, без сомнения, видеоигры, мы не оспариваем этого, но это чрезвычайно сложные сюжетные игры.
В первом Mass Effect вы больше времени проводили в диалогах с персонажами, чем на охоте за Geth и Saren (упс, небольшой спойлер, извините — хотя, если вы еще не играли в Mass Effect, вы должны это понять!) .
Эти диалоги персонажей в Mass Effect — это взаимодействия с покрытием AAA , которые вы можете создать с помощью Twine .У вас есть возможность отточить свои навыки повествования, потому что вы не беспокоитесь об элементах игрового дизайна, которые присутствуют в играх, не основанных на тексте.
Сможете ли вы удивить аудиторию поворотами сюжета? Можете ли вы их угнетать? Сможешь рассмешить их вслух? Сможешь заставить их плакать?
С Twine вы можете запустить игру всего за несколько часов (или даже быстрее, если вы планируете более короткую игру).
Куда обратиться за помощью или вдохновением
Если вам нужна помощь в выполнении интерактивного квеста по созданию художественной литературы, Интернет — хорошее место, куда можно обратиться.Есть несколько полезных руководств, которые помогут вам начать работу с Twine или оторваться, если вы уже по пояс в разработке своей первой игры Twine .
Что касается творчества и идеи, то для этого вы можете развернуться где угодно. Используйте жизнь как свое вдохновение! Превратите свой день, как вы это уже пережили, в игру Twine . Какой был ваш выбор на завтрак? Что бы произошло, если бы вы съели банан вместо этой дыни?
Если это для вас слишком неприятно, вы всегда можете снова обратиться к Интернету.Автор GameRant составил список некоторых из наиболее интересных игр Twine , созданных дизайнерами.
Есть все, от игр, ломающих четвертую стену, до игр, имитирующих ласку кошки. Так что, действительно, просто войдите и немного повеселитесь. Счастливого твининга!
Twine собирает 3,3 миллиона долларов на добавление сетевых функций к виртуальным мероприятиям — TechCrunch
Twine, стартап по видеочату, запущенный во время пандемии как своего рода «Zoom для знакомства с новыми людьми», переключил свое внимание на онлайн-мероприятия и, в результате, теперь закрылся на 3 доллара.3 миллиона посевного финансирования. На сегодняшний день в число заказчиков мероприятий twine входят такие имена, как Microsoft, Amazon, Forrester и другие, и, по словам компании, в 2021 году сервис будет выполнять заказы на 1 миллион долларов.
Новый раунд возглавил Moment Ventures, и в нем приняли участие Coelius Capital, AltaIR Capital, Mentors Fund, Rosecliff Ventures, AltaClub и Bloom Venture Partners. Клинт Чао, партнер-основатель Moment, присоединится к совету директоров twine по завершении раунда.
Переход в сферу онлайн-мероприятий имеет смысл, учитывая, что соучредители twine — Лоуренс Коберн, Дайана Рау и Тейлор Маклафлин — выходцы из DoubleDutch, поставщика технологий для мобильных мероприятий, приобретенного Cvent в 2019 году.
Кобурн, ранее занимавший пост генерального директора DoubleDutch, не участвовал в конкурсе со своим покупателем до декабря 2020 года, что является одной из причин, по которой он сначала не попытался вернуться в пространство событий.
Первоначальная идея команды заключалась в том, чтобы помочь людям, лишенным социальных связей из-за ограничений на COVID, найти способ познакомиться с другими и пообщаться в Интернете.Эта ранняя версия шпагата показала небольшое тяговое усилие, так как 10% пользователей даже были готовы платить. Но гораздо больше людей нервничали из-за того, что их связали со случайными онлайн-незнакомцами, как выяснил шпагат.
Кредиты изображений: шпагат
Таким образом, компания сместила акцент на знакомое пространство событий, уделяя особое внимание онлайн-событиям, популярность которых выросла из-за пандемии. Хотя настройка прямых трансляций, текстовых чатов и вопросов и ответов была возможна, во многих онлайн-мероприятиях не хватало случайного и неожиданного общения, которое раньше происходило лично.
«Сложнее всего привнести в виртуальные мероприятия сетевое взаимодействие и интуитивную прозорливость — например, разговоры, которые раньше происходили в лифте, в баре, холле — подобные вещи», — объясняет Коберн. «Поэтому мы начали тестировать версию шпагата для группового пространства — приносить шпагат существующим сообществам, а не пытаться построить наше собственное новое сообщество. И это показало намного больше ног », — говорит он.
К январю 2021 года была запущена и запущена новая ориентированная на события версия twine, предлагающая набор профессиональных сетевых инструментов для владельцев мероприятий.В отличие от видеотрансляций типа «один ко многим» или «несколько ко многим», шпагат объединяет небольшое количество людей для более интимных бесед.
«Мы провели много исследований с нашими клиентами и пользователями, и помимо пяти [человек в чате], он превращается в веб-семинар», — отмечает Кобурн, об ограничениях в видеочате Twine. В twine небольшая горстка людей попадает в видеочат — и теперь они не случайные незнакомцы в сети. Они тоже участники мероприятия. Это обычно поддерживает профессиональное поведение пользователей и продуктивность разговоров.
Владельцы мероприятий могут бесплатно использовать продукт на веб-сайте twine для небольших мероприятий с участием до 30 пользователей, но для дальнейшего масштабирования требуется лицензия. Twine взимает плату за каждого посетителя, когда клиенты покупают пакеты посетителей по модели «программное обеспечение как услуга».
После этого клиенты компании могут встроить шпагат прямо на свой веб-сайт или добавить ссылку, открывающую веб-сайт по шпагату в отдельной вкладке браузера.
Коберн говорит, что шпагат нашел золотую середину в программах крупных корпоративных мероприятий.У компании около 25 клиентов, но некоторые из них уже использовали шпагат для 10 или 15 мероприятий после первого тестирования продукта для чего-то меньшего.
«Сейчас мы работаем с пятью или шестью крупнейшими компаниями мира», — отметил Коберн.
Кредиты изображений: шпагат
Поскольку матчи являются цифровыми, twine может предложить другие инструменты, такие как обмен цифровыми «визитными карточками», аналитику и отчеты как для организаторов мероприятий, так и для посетителей.
Несмотря на осторожное возвращение к нормальной жизни в U.С., который может увидеть возвращение личных встреч в следующем году, twine считает, что у онлайн-мероприятий еще есть будущее. Из-за длительного воздействия пандемии организации, скорее всего, будут применять гибридный подход к своим событиям в будущем.
«Я не думаю, что когда-либо существовала индустрия, которая переживала 15 месяцев, как только что прошла индустрия мероприятий», — говорит Коберн. «Эти компании обнулились, их выручка упала до нуля, а некоторые из них исчисляли сотни миллионов долларов.Так что произошла цифровая трансформация, которой мир никогда не видел », — добавляет он.
Сейчас есть десятки тысяч организаторов мероприятий, которые действительно хорошо разбираются в технических и онлайн-мероприятиях. Кобурн отмечает, что они увидели потенциал онлайн-аудитории, которая иногда дает в 4 или 5 раз большую посещаемость, чем виртуальная.
«Вот почему вы видите, что LinkedIn теряет 50 миллионов долларов на Хопина», — говорит он, имея в виду недавний сбор средств для бизнеса, связанного с технологиями виртуальных конференций. (По сообщениям, сделка была заключена на сумму менее 50 миллионов долларов).«Вот почему вы видите раунды финансирования, которые идут в Hopin, Bizzabo, Hubilo и все остальные. Это рынок такси до Uber ».
Конечно, виртуальные мероприятия могут быть менее связаны с социальными функциями, когда они могут предлагать личный опыт. А те, кто хочет проводить онлайн-мероприятия, могут искать более широкое решение, чем, например, Zoom + шпагат.
Но у twine есть идеи о том, что он хочет делать дальше, в том числе асинхронный поиск партнеров, который может оказаться более ценным, поскольку может привести к лучшим совпадениям, поскольку он не будет ограничиваться только тем, кто сейчас в сети.
Благодаря финансированию, twine набирает сотрудников, занимающихся продажами и успехом клиентов, работая над улучшением доступности и расширяя свою платформу. На сегодняшний день на шпагат было собрано 4,7 миллиона долларов.
haroldo-ok / twine-monogatari: редактируйте визуальные новеллы на Twine, а затем выполняйте на движке Monogatari.
Этот формат истории Twine 2 позволяет использовать Twine для создания визуальных новелл для движка Monogatari.
На основе Twison.
Демо
Демо-версия доступна по адресу: https://haroldo-ok-2.github.io/twine-monogatari/v0.2.0/demo.html
Youtube видео для версии 0.1.0: https://www.youtube.com/watch?v=cNW5hKvAsTo
Установить
- Откройте онлайн-редактор Twine 2: http://twinery.org/2/;
- С левой стороны щелкните «Форматы»;
- Щелкните «Добавить новый формат»;
- Сообщите URL: https://haroldo-ok-2.github.io/twine-monogatari/v0.2.0/format.js
- Щелкните «Добавить»;
- Выберите «шпагат-моногатарь 0.2.0».
В качестве альтернативы вы можете импортировать демонстрацию (https://haroldo-ok-2.github.io/twine-monogatari/v0.2.0/demo.html) в редактор.
Основное использование
- Рекомендуется прочитать документацию Monogatari, особенно раздел «Скрипт», чтобы иметь лучшее представление о доступных командах;
- Начальный проход должен называться
Начало
; - Имена проходов должны содержать без пробелов ;
- Чтобы определить различные объявления Monogatari, вы можете использовать специальные отрывки, такие как
[Сцены]
,[Персонажи]
,[Изображения]
,[Звук]
,[Музыка]
и так далее; эти объявления могут быть сделаны в форматах JSON или YAML; пример:
e: Имя: "{{evelyn_name}}" Цвет: "# 00bfff" Директория: Эвелин Изображений: Нормальный: нормальный.PNG Безумный: хммм! .Png Сомнение: uhh.png Разочарован: ngggg .... png Счастливый: hehehehe.png
- Кроме того, чтобы установить различные настройки Monogatari, вы можете использовать специальный отрывок с именем
[Settings]
, также в форматах JSON или YAML;- Самый важный параметр, который вы должны определить, — это
AssetsPath.root
, который указывает на базовый URL-адрес сайта, с которого будут извлечены ресурсы, например:
- Самый важный параметр, который вы должны определить, — это
AssetsPath: корень: http: // www.haroldo-ok.com/twine-monogatari/v0.1.0/Monogatari/assets
- Связи шпагата превращаются в варианты выбора Monogatari и могут содержать условия:
[[One choice-> SomeTarget]] [[Другой выбор-> AnotherTarget]] [[Необязательный выбор |? storage.testCount> 2 -> SomewhereElse]]
- Произвольный код JavaScript может быть включен как блоки кода Markdown, например:
`` js storage.player.name = 'Боб'; storage.testCount ++; `` '' И снова здравствуйте, {{player.имя}}. Вы приходили сюда {{testCount}} раз. прыгать где-нибудьElse
- Вот более полный пример:
`` js storage.player.name = 'Боб'; storage.howManyTimes ++; `` '' Вы были здесь {{howManyTimes}} раз. играть музыку Тема показать сцену Classroom fadeIn e Здравствуйте, {{player.name}}! `` js storage.evelyn_name = 'Эвелин'; `` '' показать символ e Нормальный центр fadeIn e Я {{evelyn_name}}. [[Тестовое меню -> Тестовое меню]] [[Продолжить -> Продолжить]] [[Секрет |? место хранения.secrettsFound> 4 -> Secret]]
Развитие
Установка
git submodule init git обновление подмодуля npm установить
Работает
Если вы хотите взломать сам этот инструмент:
- Клонируйте это репо и запустите
npm install
, чтобы установить зависимости. - Внесите изменения в унифицированный код в папке
src
- Запустите узел
node build.js
, чтобы скомпилировать исходный код в формат.js
, который может понять Twine 2. Кроме того, вы можете запустить узелnode watch.js
, чтобы отслеживать изменения в каталогеsrc
и автоматически перекомпилировать его при каждом сохранении.
Выполнить локально
Установка
git submodule init git обновление подмодуля npm установить
Работает
Запуск npm start
запустит поведение автоматической компиляции watch.js
, а также запустит локальный веб-сервер, который обслуживает скомпилированный формат .js
файл. По умолчанию это будет доступно по адресу http: // localhost: 3000 / format.js
. Добавьте этот URL-адрес в качестве формата истории к своей копии Twine 2; Каждый раз, когда вы сохраняете исходный файл, а затем повторно генерируете представление «Воспроизвести» своей истории в Twine, он должен использовать последнюю версию вашего кода.
Это легче сделать с версией Twine 2 для браузера, чем с загружаемой копией, поскольку вы можете просто обновить страницу вывода, и она будет использовать последнюю версию Twison.
Выполнить тесты
Автор
👤 Гарольдо О.Пинейро
🤝 Содействие
Добавления, вопросы и пожелания приветствуются!
Не стесняйтесь проверять страницу с проблемами.
Покажите свою поддержку
Поставьте, если этот проект вам помог!
📝 Лицензия
Авторские права © 2019 Haroldo O. Pinheiro.
Этот проект имеет лицензию MIT.